피드백:
- 스토리를 화면에 표현하는 방식이 더 재미있으면 좋겠다;
-사람처럼 분류하기 보다는
ex. 데이터베이스에서 막 사진이 전달되어오고 나는 쉴새없이 일하고 그런 부분 느껴지게
AI한테는 이렇게 보일 수 있겠네 하는 요소들 챙기기
2. AI의 평가에 따라 어떤 결과를 맞을지 생각(엔딩)
- 스테이지 배경 - 자비스 느낌
- 체력바 어떻게(시각적으로 다 차면 위험해 보이게, 어느정도 되면 개발자가 설명해주고 가기) / 틀릴 때마다 배터리 떨어지기 / (일단 4개~6개 정도, 플레이해보고 반영)
- 엔딩확정 - 진엔딩만 디스토피아 느낌으로 / 나머지는 꿈이었네 느낌
- 블루스크린 활용 하기 (중간에 화면가리기 방해요소로 넣기?)
엔딩 목록 및 시작화면
- 시작화면 일러스트 - 제목 텍스트에 힘주는 정도 / 기본 배경에 조금 추가정도
- 시작 스토리 - ai 된 플레이어 부를때 기계 죄수 부르듯이 부르자 (rh03) / 과제에 대한 텍스트가 나올때 0101010001 이런식으로 처음에 보여주고 번역하기 (ai입장에서 보이는 명령)
- 일반 엔딩 공통설명 (4컷 요약.. 주인공은 원래 이미지 분류 과제 ai를 개발하던 사람, 교수님의 독촉때문에 컴퓨터 앞에서 밤을 새다가 정신을 차리자 ai가 되었던 것)
- gameover - 모델 폐기되서 휴지통에 들어가기 직전에..주마등 (뭔가 중요한 걸 잊은 것 같아) (- 꿈에서 깨는 듯한 효과와 함께 - 설명)
- 낮은 점수로 클리어 - 밖에있는 개발자가 너 더 훈련해야겠다(조교느낌) - 소리지르면서 - 꿈에서 깨는 듯한~